TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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想修改一张地图的怪物部署,该如何设置呢?首先,我们找到一个图,
8 g: Y! P+ v. y" i" S* b我们以这张图为例子+ F* x8 F# h1 j6 P
5 V% A+ ]% t7 R& F; s& l7 _ m+ k/ V4 J9 h5 ]' l/ c
地图的代码查看方式是 $ D4 |( J$ M+ M [% v
" Z9 q: _1 n: z$ l2 A* D5 r; {$ n) B6 ]8 N) R8 X; R, @; k6 E
得到这样 " y" ~7 K i8 A" y8 K/ `! ?% N' n
/ [+ s2 t* T1 N
, L7 ?' w, v4 ?; J- D然后去服务端的WZ ,Map.wz 7 h" A7 R" e6 p1 ^; m
$ K3 s7 Y& \9 p7 o4 v: Q0 q' W
. Q3 C) C1 @. U1 q% L6 h7 e
打开地图文件后,找到这个节点
7 F3 ~1 {& S! U. F+ e5 g: Q
# V' ?1 K; m" m' z/ c1 @$ B' R. q# }, x; B0 o" C
3 @& a9 u+ Z4 @+ D$ j7 y( }
这是一个怪物的生成信息3 |# u6 L* O$ D& m2 S5 u/ v4 [( [
2 {6 r3 H: v9 q( t/ R
+ _( w! ]+ R2 p7 M' w+ M3 s7 c解析一下,带★的要认真填写。不带★的,随便填个就行) T/ s/ b" d' V6 r
2 z1 M( e+ l. i' w9 B0 o, X" U8 I8 R<imgdir name="0"> //第 0 个怪物★,这个不可重复; g; G% W# O5 ^3 x7 @
<string name="type" value="m"/> //m代表怪物,n代表npc★
$ `9 }- ]3 y5 X <string name="id" value="0210100"/> //这是怪物的代码★
, R' j8 m8 U5 D, |2 [4 w; G <int name="x" value="-1128"/> //怪物生成的X坐标★- G! y$ X8 X" j0 N! v- h* S
<int name="y" value="1738"/> //怪物生成的Y坐标★
6 k6 q% H/ Y v: N! X, W+ Y$ }3 | <int name="f" value="0"/> //设置0,不知道
: D4 J( H1 A: Y6 i6 i <int name="fh" value="203"/> //设置100-300,不知道6 y# c b" ^. z/ Q( }9 }# j
<int name="cy" value="1816"/> //怪物Y坐标啥的
$ b+ |( L/ k+ m" C <int name="rx0" value="-1278"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制4 ~3 r& r# r7 j) b
<int name="rx1" value="-946"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制( n- ]1 u: _6 \- D* M
</imgdir> //结束
* o# E" A$ E q4 ~! f3 C
( `1 y- _, d$ H+ f' {! ~
4 h( E2 w& c& w" w: T1 g查询坐标可以用
" h# g: g/ ?9 |2 {& p/ j
) K1 u5 }/ g9 _& [7 e# S, E% h' ]. d: {; Z7 H! V. ^% U
/ n7 b$ a7 n9 c3 H8 G* x3 U
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