TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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管理员
  
- 积分
- 86133
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2 S8 K6 r {# R3 `- ^" Y3 Z
8 x" ]' W4 X" u8 P
5 j) r9 o% V: q; k, f
; Y ]6 x( l* N/ v上面下载观看详细修改WZ教程+工具
7 Y# l- C5 r, U3 Z& R7 N v
0 z7 n, Q* {9 Q7 ~+ [; l% e4 `1.MaxLevel 最高等级) N3 r2 y* Z5 b- O
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转! A R$ z, r2 j& _4 z3 W
技能出现,指未使用能手册时的等级)$ b9 Y% e: B( f: v3 o X
3.Mastery 熟练度
3 {& B9 b5 w: u9 {4.damage 攻击伤害(%)# k9 ]8 h& I7 b8 |; B h
5.damR 伤害增加(%)
$ A6 h7 n0 C1 F. k6.damL 伤害减少(%)) u$ F' J/ J% ~7 n
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
9 C( U/ J u7 N. @* j& T8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) & ~) i% a, v7 Z( s0 a" W2 }
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加8 [" \) b& I$ S3 e) L& o
10.cr 增加最小暴击几率
6 t% q7 s l5 v. P& A& J11.x 自定义值(由服务端控制)9 R j( F, l4 X( z2 H0 V" {
12.y 自定义值(由服务端控制)( ?# ~0 V3 f) k- [) T9 }
13.z 自定义值(由服务端控制)
: o% G. D/ y# N14.u 自定义值(由服务端控制)
+ D$ Y7 g3 l- s0 B/ X, f- X2 E15.v 自定义值(由服务端控制)
5 D4 g1 {- x( f% y16.w 自定义值(由服务端控制). H4 _4 k4 _# U
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
: ~) H1 ]0 F8 W技能代码)1 h5 U2 R2 ]: y4 C; e* |
18.padskill 指定属性对指定技能有效
) V# u! K' E. X+ ]! }7 J3 K19.hpCon 消耗HP % u, l6 T* {: @2 N# S
20.mpCon 消耗MP
$ F- M. Z3 l7 Q% C* B6 t21.finaAttack 是否引发终极攻击
6 e2 \( J v8 w22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' @# l, P6 v) ?7 V: P
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)( s4 U- I n. Y
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)# ]- D Y! x2 t0 p* X4 `! c
25.MobCount 攻击怪物数目# V0 \4 C/ d, f7 y
26.AttackCount 攻击次数
- V; X2 ~ F% _2 W27.time 持续时间(多指辅助技能持续时/ d/ p& w5 |& R: Y% K1 p9 l
间)
' U$ A2 P* U+ u& i28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
& d5 K- B( l) T; O3 x0 Q$ d29.cooltime 技能冷却时间
5 X! Y6 I( p1 w* y7 @8 P301mhpR HP上限增加/ q8 e2 M. a. ~: t8 T) y
31.MmpR MP上限增加
# U& o5 y4 t D32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
: B* B1 Z/ m8 B2 X33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
$ ]. }5 I0 j+ J* E4 [) P34.prop 几率,效果由技能属性判定 : k" k" ~2 ~. w) m; C# D
35.speed 移动速度(增加或减少)
. M# t! x! r; Q z& O" i36.jump 跳跃力(增加或减少)8 H) Z4 Q- P9 {3 A, T6 W
37.asrR 提高角色的属性抗性' w( h# \+ \* D9 x* P! A
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 $ l$ P: L; E4 V6 j6 ]
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
1 q& t# P( _* i+ c o40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
2 _8 z. e- J9 {) |: H41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
: a0 L; w2 |7 j7 I& R; s3 |9 t42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
3 u; B3 [ p: [5 x Q43.acc(accR)命中率增加
4 u/ h" O+ I8 T6 x8 `44.eva(evaR) 回避率增加
8 p$ C5 ?% u9 k5 ^45.exp(expR) 经验值增加/ I( k! k+ g6 L; k5 r
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率! Z2 b2 v5 |7 E; C
47.itemCon 消耗物品
1 Z% W7 X _/ k7 r48.itemConsume “消耗”物品
# k6 w+ f4 A+ Q49.itemConNo 消耗物品数量
% k& }1 y0 r+ U5 Q K* M+ ^7 p50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)( X# F! {. J2 @
51.dottime 怪物进入异常状态的时间% d0 {+ @3 o% S6 o* S" G, c4 l' G
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
% t6 g: F- G% `7 [5 A% J0 ^53.bulletCount 子弹消耗攻击次数* a8 h. S1 X* W1 Z7 {
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
5 L1 I# U1 ]; r- R! n55.weapon 使用技能武器限制: G [; B) b) B# s( b+ B- {
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制, g$ a: J/ a5 V, s0 o
57.elemAttr 技能属性( s; f& J4 ^4 ^% Y, W+ s- @% u
58.repeat 重复播放. ~. a, U4 H* q. O
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数9 O) |8 S% A8 M) y) U. c7 H
字/100(秒) 计算)
& R* W3 s; |: [; [4 J* s60.hitafter 出现下一次伤害的延迟! P6 K) f, h' U" W& i4 v) E
61.origin 原点(贴图原点)8 H; P- A+ k4 ?+ X" G* m. @8 p
62.prepare 准备5 s% r+ T4 Z5 v/ `! N4 e6 B
63.effect 主要显示效果5 c6 @8 Z+ _3 Z1 x' L& Q/ _
64.effect0 主要显示效果附加
* r+ {: \1 ?9 A7 \65.spcial 主要显示特别效果附果
: y1 l( U, P$ s) L1 G9 ~66.ball 远距离攻击贴图
/ e0 g& k& K% l; x; ^ ~0 K67.filp 附加远距离攻击贴图
0 D3 L4 O7 Y' k% R) }1 S68.hit 怪物受到伤害贴图
# _: I" s! S7 U5 ?% m69.mob 怪物受到的异常状态贴图1 n3 Q+ H( q1 A0 a
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
2 g3 |( ^& k, J" ~(全屏技能专有)
6 J4 ?6 n* @+ a71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
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