TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 86133
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: R' V9 h8 X" Q. J* o% o, u
0 ~9 g% h/ \) g/ _3 V3 W( l, o$ v
' I7 N# X+ q. z: u' M
上面下载观看详细修改WZ教程+工具7 y8 I, f- ]- r- S7 G7 H
3 [, _$ v, I j9 k
1.MaxLevel 最高等级' Z5 T2 J3 N1 k; O" P
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
8 Q3 Z% U+ U( y! [9 ~* d# q技能出现,指未使用能手册时的等级)* ^& {, E1 D0 f! Q1 p" _/ F
3.Mastery 熟练度, I5 Y8 z$ Z. e( j" h+ q
4.damage 攻击伤害(%)% i' C6 D# r% C, K
5.damR 伤害增加(%)
: n! g- n6 v8 ~: f6.damL 伤害减少(%)% i5 }$ d+ R9 h' p1 F3 K' r
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
' p' V9 ]/ K! D4 i8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
! m n4 I6 R o7 } u5 d% O& }9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加0 m8 p8 e7 a: Q1 C4 F
10.cr 增加最小暴击几率, H9 B- c, F- l5 W2 w4 v1 @
11.x 自定义值(由服务端控制)
2 A/ D8 C3 L0 x12.y 自定义值(由服务端控制)
# H3 X& u1 z/ q* ?* H8 m# s" I13.z 自定义值(由服务端控制)
0 g& _. A/ @# A14.u 自定义值(由服务端控制)
. V/ {$ t7 r8 x8 B) F o9 s15.v 自定义值(由服务端控制)+ d% X; ^! n0 p3 o; V/ f0 c; R
16.w 自定义值(由服务端控制)
, |" L4 C" T3 i" m2 N3 ^17.req 需要前置技能(后面前置技能的- t7 J% D* W# g; f5 ]/ B- Y8 ~
技能代码)
% p$ W0 i' |# V$ i5 {. _/ i6 r18.padskill 指定属性对指定技能有效
3 i2 |3 G* |: s: d2 z19.hpCon 消耗HP
7 t/ J( R( n7 Y20.mpCon 消耗MP
2 F9 Q! M* b( v% v0 d, q7 @& q/ p21.finaAttack 是否引发终极攻击0 `+ W- H) o$ w4 @
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' s$ o+ k! {1 Y: ]
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
# K6 f& K7 q& \ H5 J) A/ C24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
8 E8 w; w! ]# H5 C' z" z( @25.MobCount 攻击怪物数目
* D( |7 k5 u% V5 K/ ]0 p; [' N26.AttackCount 攻击次数
1 i/ J* ^6 s2 y" \5 x+ B9 _27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
! w6 s9 }& m$ S$ |; l0 E5 B间)
: a) O# @, s0 V+ z- K, S0 V28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力 h% C9 k$ V0 H# \3 a+ C1 |
29.cooltime 技能冷却时间$ d4 ]! m* B& Q ~
301mhpR HP上限增加
) O, T; j+ r8 @; z, `! w6 |31.MmpR MP上限增加! p; Q: f, ]2 n
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
8 W" u% |' c/ a8 r( v33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
E0 m/ {2 t# v) k34.prop 几率,效果由技能属性判定 5 k$ n: ^% ?4 Z U( E/ t, V) q
35.speed 移动速度(增加或减少)
% q1 @9 a5 w( H, y+ G' J8 h; S1 F36.jump 跳跃力(增加或减少)" }3 J5 l5 y3 }# S9 w" L" \) ?# `( \- J
37.asrR 提高角色的属性抗性9 H0 t \7 N$ l" r
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 1 F1 S. b+ T" [. t N9 I
39.pad(epad,padR) 攻击力增加7 J8 w7 r& L4 q# g
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加+ f X+ \: ~+ E8 X6 E$ Y; e8 i
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加' c7 X! x* B# C! M
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
+ w) m B$ ?3 |) Z43.acc(accR)命中率增加
2 Y3 a9 M I& H* n; Z# F44.eva(evaR) 回避率增加
) _4 `& |% {* k8 v- m7 K* a45.exp(expR) 经验值增加0 h0 s$ i4 {1 A6 Q+ B! M2 D
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率1 `& R c" v' T
47.itemCon 消耗物品* H/ x, Q# m& W0 x: m1 x3 ~- }
48.itemConsume “消耗”物品( f7 @7 w5 `" n. B9 }
49.itemConNo 消耗物品数量1 b0 s1 }8 }8 {$ _
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
4 H) j1 Q3 A! y6 c51.dottime 怪物进入异常状态的时间
6 c" d% Z5 F; R52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔6 U/ @8 m/ c- y0 h2 J3 i
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数) W4 X/ s0 I' N5 y Z' l0 k
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
9 r5 ]2 U( g. U( U8 E; E55.weapon 使用技能武器限制
- i: I. ]. K2 d56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制. z3 h, S: _* X8 Y7 e9 U1 s
57.elemAttr 技能属性3 V2 \7 r0 Q% V% A7 N" Q
58.repeat 重复播放1 S2 b' r8 @- {. ]
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数* Z' h# |( I, q0 s4 A
字/100(秒) 计算)
! ]2 `, ?8 W0 M0 m. m2 T60.hitafter 出现下一次伤害的延迟3 b' h1 H) H/ z7 t0 } w+ G
61.origin 原点(贴图原点)0 q; @9 B {' S- X6 f& J
62.prepare 准备
2 C9 \+ O7 a5 J, B; |. [63.effect 主要显示效果5 r- ~* q9 A1 H$ P2 ~- v
64.effect0 主要显示效果附加6 S: ?/ j/ S* D f% q+ y
65.spcial 主要显示特别效果附果
) |& t3 I4 C/ d6 W66.ball 远距离攻击贴图
& E' m2 G/ k9 s1 R8 A6 e0 \% [6 H# Y67.filp 附加远距离攻击贴图
. ^$ |9 r$ \6 k8 U. J6 w68.hit 怪物受到伤害贴图
' U V3 E7 C4 k69.mob 怪物受到的异常状态贴图
2 f% W" r' k& n% p% [8 ]70.tile 附加在技能范围内的密集贴图' S' W& w+ ^- j- I( s
(全屏技能专有)% u# H! z. S; i: s; m: O5 y2 J
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图. g$ b) _ \2 `5 ]1 A8 W
' \, Z ?# Z8 I: Y3 W7 O. m$ p |
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