TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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) @! V% |& e" a) l2 \+ C8 b+ B' Q, O S x2 ~5 `& k& p
# @( [( P" T8 ]5 }* X0 i9 m6 S
! X. H; w2 s, R# I, X; h上面下载观看详细修改WZ教程+工具+ a- ~4 k/ ], M# ? e
1 v- _+ U ] V$ |6 h
1.MaxLevel 最高等级1 P: m% l2 V' i( O& z& K/ S
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转: [: t% L$ d: u1 V6 A4 [
技能出现,指未使用能手册时的等级)) @# o4 B2 B* C
3.Mastery 熟练度: y& S5 c+ l. r/ j- c2 u
4.damage 攻击伤害(%)2 @' I, ?* S2 r* w
5.damR 伤害增加(%)* o# R/ E% U) w0 @5 q
6.damL 伤害减少(%)
: D) |1 \7 H* U% J& p$ N4 m& z7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
) {9 u$ j2 y: H5 I% y6 C2 n3 i7 Q- |5 J8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
/ W* b4 p2 u6 u( ?- {9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
" C8 C! t6 `2 Q7 f10.cr 增加最小暴击几率
0 h0 I8 o- ?8 R# ]* i1 M/ z$ B11.x 自定义值(由服务端控制)& s# B% ?5 _5 [! _4 ^
12.y 自定义值(由服务端控制)/ ]) P2 E2 ]( N4 O0 j6 ?0 h
13.z 自定义值(由服务端控制): |' A& |+ p. F# S. t! ~3 p8 C$ f9 H0 C
14.u 自定义值(由服务端控制)2 @' E+ {8 e& `( T
15.v 自定义值(由服务端控制)7 T' `- F- O& H, Z
16.w 自定义值(由服务端控制)
' r* h/ f% n( S8 [' l! M9 F5 |$ K17.req 需要前置技能(后面前置技能的8 s4 O& F7 I: i* V% a
技能代码)
5 }* ]+ E/ p1 ?18.padskill 指定属性对指定技能有效. r* x3 P+ i% L# y0 ]1 B3 K
19.hpCon 消耗HP
8 _' `. t$ a |0 H4 u* L# s- v20.mpCon 消耗MP
1 l' [ V9 y3 b0 u7 L. j1 z: @21.finaAttack 是否引发终极攻击* Y) f% [2 k) f+ x
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)5 F ]5 z; A* @( i$ K2 X2 I
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
9 T+ g: E4 n7 [5 m; h* j24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
Z H$ d9 B* Y9 I8 l25.MobCount 攻击怪物数目
/ F( P& g5 H/ K5 D& Q9 U26.AttackCount 攻击次数- M. m0 ~" O# d
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时3 Q1 _+ w& \- s$ v7 w
间)
. U3 {! F1 w5 l2 c3 Z" m) ~$ ~28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
! D% b0 `2 i9 r' O3 ~$ J29.cooltime 技能冷却时间( H" g' O% q3 G6 w) M9 B. `
301mhpR HP上限增加* r" U' H0 R9 B/ {9 y6 z& Q, A' j8 X4 N
31.MmpR MP上限增加
( d$ J- e4 S8 W32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)2 F9 z3 g" z/ L% V$ Z# \+ o) B
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
( K5 x9 ^. d; ~ _$ C34.prop 几率,效果由技能属性判定
7 T, j8 q$ P, L35.speed 移动速度(增加或减少)
1 y1 {; L7 D2 m" z, x- H3 C36.jump 跳跃力(增加或减少)
4 F6 S* r& V* ?: a2 ~9 h37.asrR 提高角色的属性抗性, L! x ?! Y, k- T3 v2 { ]
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 + j2 R% B: J& l5 u* u
39.pad(epad,padR) 攻击力增加! a1 t3 p( K1 ^
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加8 l% I" Q" Q5 Z
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加3 C( T/ }% e7 I
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 4 j4 M/ B5 B) e
43.acc(accR)命中率增加3 n* Z# v7 H7 o& r; s; W
44.eva(evaR) 回避率增加8 ]- _4 z: T" m2 d
45.exp(expR) 经验值增加
# k2 c9 D0 H8 `: e3 z4 ?$ P0 ?9 @2 ]46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
$ O! F4 E2 g( s47.itemCon 消耗物品
0 r" b6 M; R+ }) y4 `48.itemConsume “消耗”物品
; m4 P' D8 q X! {% b7 N7 {49.itemConNo 消耗物品数量& W, J1 u$ N/ X3 t) L
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
, ^: \9 H& a6 d H51.dottime 怪物进入异常状态的时间
+ z. `- u2 W8 B2 w7 L52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
! Q3 F! K8 b2 L0 j53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
h; w5 o+ H2 a( Q" u8 b8 h54.bulletConsume 消耗指定目标的数目. D1 S2 i+ F9 ?
55.weapon 使用技能武器限制. K7 n- O% } x- p
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制' N! ^1 h7 P4 e% S$ R
57.elemAttr 技能属性0 w( F' G4 F8 }, `3 a) i
58.repeat 重复播放
7 E2 h- S# f- d( W" x59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数, D1 V: I$ J! x3 A
字/100(秒) 计算)
* j% n: O3 V. P7 f" p" E. ]) U60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
4 b9 Y) x& r7 A% Q/ ]1 _+ }* r61.origin 原点(贴图原点)
/ C7 A9 z( }! d62.prepare 准备
8 N" G% V; K# w3 k- m7 q. K# R63.effect 主要显示效果9 C. c0 j9 `5 H$ _
64.effect0 主要显示效果附加
; o2 R# \0 L0 Z65.spcial 主要显示特别效果附果* W4 x$ Q0 I7 v, N& I
66.ball 远距离攻击贴图
- ^- V" p8 i; z z' ]! {$ w M! F7 A8 i67.filp 附加远距离攻击贴图2 C# b0 C- F: \0 z
68.hit 怪物受到伤害贴图+ I8 f9 G2 `$ M
69.mob 怪物受到的异常状态贴图( j# h6 P' J* ]1 `
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
! E) m: C" I- A. z$ C- H% K(全屏技能专有)
, u: D4 r- v2 N71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图6 U. y/ u. d0 p
. K( \8 n: u; A D h" S
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